Microsoft Lança Demo de Quake II no Navegador: Uma Exploração de IA no Jogo

Microsoft Lança Demo de Quake II no Navegador: Uma Exploração de IA no Jogo

Microsoft Lança Demo de Quake II no Navegador: Uma Exploração de IA no Jogo

A Microsoft recentemente disponibilizou uma versão jogável do clássico jogo de videogame Quake II diretamente no navegador. Esta iniciativa serve como uma demonstração tecnológica das capacidades de jogos da plataforma de IA Copilot da Microsoft. Embora a empresa reconheça que a experiência não é exatamente a mesma de jogar um jogo bem feito, é uma oportunidade interessante para os entusiastas de jogos testarem as novas tecnologias.

Você pode experimentar essa demo em https://copilot.microsoft.com/wham, utilizando seu teclado para navegar por um nível de Quake II por alguns minutos antes de atingir o limite de tempo.

Detalhes Técnicos e Pesquisa

Em um post no blog, pesquisadores da Microsoft descreveram seu trabalho com a família de modelos de IA Muse, projetados para jogos de vídeo. Esses modelos permitem que os usuários interajam com o modelo através de ações de teclado/controlador e vejam os efeitos de suas ações imediatamente, essencialmente permitindo que joguem dentro do modelo. Para demonstrar essas capacidades, os pesquisadores treinaram seu modelo em um nível de Quake II, que a Microsoft possui através da aquisição da ZeniMax.

Os pesquisadores expressaram entusiasmo inicial ao conseguirem jogar dentro do mundo simulado pelo modelo, podendo andar, mover a câmera, pular, agachar, atirar e até explodir barris, semelhante ao jogo original. No entanto, eles enfatizaram que esta é uma exploração de pesquisa e deve ser vista como "jogar o modelo" em vez de "jogar o jogo". Eles reconheceram limitações, como inimigos desfocados, contadores de dano e saúde imprecisos, e a dificuldade do modelo em manter a permanência de objetos, esquecendo-se de coisas que estão fora de vista por 0,9 segundos ou mais.

Críticas e Perspectivas

O escritor e designer de jogos Austin Walker foi menos impressionado com essa abordagem, compartilhando um vídeo de gameplay onde passou a maior parte do tempo preso em uma sala escura. Ele argumentou que isso revela um "mal-entendido fundamental não só desta tecnologia, mas de como os jogos FUNCIONAM". Segundo Walker, os jogos como Quake têm funcionamentos internos específicos - código, design, arte 3D, áudio - que produzem casos específicos de jogo, incluindo casos de borda surpreendentes, que são uma grande parte do que torna os jogos bons. Se você não consegue reconstruir esses funcionamentos internos chave, perde-se o acesso a esses casos de borda imprevisíveis.

Esta demonstração de Quake II pela Microsoft é um passo interessante na exploração de como a IA pode ser utilizada nos jogos, mas também destaca as limitações atuais e os desafios que ainda precisam ser superados.

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